इस निवेश से कंपनी को उत्पाद विकास का विस्तार करने, अपनी इंजीनियरिंग और बाजार तक पहुंचने वाली टीमों को मजबूती देने में तथा वैश्विक स्तर पर विस्तार करने में मदद मिलेगी, क्योंकि यह इस बात पर पुनर्विचार करेगी कि गेम किस प्रकार खिलाड़ियों को समझते हैं और उनसे जुड़ते हैं।
2025 में आशबीर भाटिया, अश्विन रामकृष्णन और जगवीर गांधी द्वारा स्थापित, गेम स्टेट लैब्स वैश्विक गेमिंग उद्योग के लिए इंटेलिजेंस का डेटा-प्लेन तैयार कर रही है। इसकी तकनीक गेमिंग स्टूडियो को न्यूनतम प्रयास में खिलाड़ियों के व्यवहार की गहरी समझ विकसित करने में सक्षम बनाती है। गेम स्टेट लैब्स इस डेटा-प्लेन का उपयोग सटीक पूर्वानुमान विश्लेषण प्रदान करने और प्रत्येक खिलाड़ी के अनुकूल हाइपर-पर्सनलाइजेशन उपयोग के मामले प्रदान करने के लिए भी करती है।
गेम स्टेट लैब्स खिलाड़ी की स्थिति को करता है कैप्चर
आजकल गेमिंग में ज्यादातर एनालिटिक्स सिस्टम खिलाड़ी के व्यवहार को वेबसाइट पर क्लिक की तरह देखते हैं, सतही स्तर के मेट्रिक्स तो कैप्चर कर लेते हैं। गेम स्टेट लैब्स, खिलाड़ी की पूरी स्थिति के साथ हर इन-गेम इवेंट को कैप्चर करके, प्रति सेकंड लाखों डेटा पॉइंट्स को प्रोसेस करके और उन्हें AI मॉडल्स द्वारा तुरंत उपयोग योग्य बनाकर, इस समस्या का समाधान करता है। इसका परिणाम एक निरंतर सीखने वाला सिस्टम है जो वास्तविक समय में खिलाड़ियों के अनुकूल हो जाता है।
गेम स्टेट लैब्स के को-फाउंडर आशबीर भाटिया ने कहा, "हमारा लक्ष्य गेमिंग स्टूडियो को उनके फर्स्ट-पार्टी डेटा का अधिकतम मूल्य प्राप्त करने में मदद करना है।" उन्होंने आगे कहा, "गेम स्टूडियो हमेशा से फर्स्ट-पार्टी डेटा एकत्र करते रहे हैं, लेकिन उस डेटा का उपयोग करने की तकनीक अभी तक पूरी तरह से विकसित नहीं हुई है। हम इसे बदल रहे हैं। एआई को खिलाड़ी की गतिविधियों और खिलाड़ी की स्थिति, दोनों को समझने की अनुमति देकर, हम स्टूडियो को ऐसे सिस्टम बनाने में मदद कर रहे हैं जो आजीवन मूल्य और विज्ञापन खर्च पर रिटर्न बढ़ाए। हम तीन उत्पादों के साथ शुरुआत कर रहे हैं, अर्थात् तेज और गहन अंतर्दृष्टि, पूर्वानुमान विश्लेषण और हाइपर-पर्सनलाइजेशन।"
हाइपर-पर्सनलाइजेशन, इंटरस्टीशियल कूलडाउन, विज्ञापनों के लिए गतिशील बोली-स्तर मूल्य निर्धारण और स्मार्ट इन-ऐप-खरीदारी जैसे गतिशील अनुभवों को सशक्त बनाने के लिए रीयल-टाइम प्लेयर डेटा और दीर्घकालिक व्यवहार प्रोफाइल का उपयोग करता है। ये सभी मिलकर लाइवऑप्स और गेम पर्सनलाइजेशन के लिए एक नया मानक स्थापित करते हैं जो खिलाड़ियों को स्वाभाविक और डेवलपर्स के लिए सहज लगता है।
गेम स्टेट लैब्स के बारे में कार्तिक प्रभाकर और सिद्धार्थ अहलूवालिया के विचार
पीयरकैपिटल के मैनेजिंग पार्टनर कार्तिक प्रभाकर ने कहा कि “गेम स्टेट लैब्स स्टूडियो द्वारा डेटा के उपयोग में नेक्स्ट जंप का प्रतिनिधित्व करता है। टीम गेमिंग की सबसे लगातार चुनौतियों में से एक को उल्लेखनीय स्पष्टता के साथ हल कर रही है। एआई और डेटा इन्फ्रास्ट्रक्चर के प्रति उनका दृष्टिकोण तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी और व्यावसायिक रूप से ठोस है। हमारा मानना है कि वे पर्सनलाइजेशन और प्लेयर इंटेलिजेंस के बारे में उद्योग की सोच को नए सिरे से परिभाषित कर सकते हैं।"
नियॉन फंड के मैनेजिंग पार्टनर सिद्धार्थ अहलूवालिया ने कहा, "गेमिंग उद्योग एक ऐसे दौर में प्रवेश कर रहा है जहां डेटा इन्फ्रास्ट्रक्चर प्रतिस्पर्धात्मकता को परिभाषित करेगा। गेम स्टेट लैब्स ने खिलाड़ियों के व्यवहार को स्टूडियो के लिए मापने योग्य परिणामों में बदलने का एक शानदार तरीका विकसित किया है। उनका उत्पाद एआई, डेटा और उपयोगकर्ता अनुभव के संगम पर स्थित है और नियॉन फंड में हम इस क्षेत्र को गहराई से समझते हैं।"
गेम स्टेट लैब्स वर्तमान में अपने प्लेटफॉर्म को लाइव गेम्स में तैनात करने के लिए शुरुआती साझेदार स्टूडियो के साथ काम कर रही है। कंपनी आने वाले वर्ष में अग्रणी गेम इंजनों के साथ एकीकरण को मजबूत करने, नए बाजारों में विस्तार करने और अपनी AI क्षमताओं को और मजबूत करने की योजना बना रही है। 2030 तक वैश्विक गेम तकनीक बाजार के 80 अरब अमेरिकी डॉलर को पार करने के अनुमान के साथ, गेम स्टेट लैब्स खुद को एक ऐसे बदलाव के केंद्र में स्थापित कर रही है जहां गेम स्टूडियो समूह-आधारित अनुकूलन के अनुमान से हटकर सटीक और खिलाड़ी-केंद्रित फ़ाइन-ट्यूनिंग की ओर बढ़ रहे हैं।