STEAM का उद्देश्य छात्रों को भविष्य की नौकरियों के लिए तैयार करना, रचनात्मकता को तकनीकी कौशल की जानकारी देना, साथ ही उन्हें आलोचनात्मक सोच, सहयोग और नवाचार की मानसिकता से परिपूर्ण बनाना करना है।
इन कार्यक्रमों में K-12 कक्षा समाधान, पाठ्येतर किट, रोबोटिक्स और कोडिंग लैब, मेकर स्पेस, ऑनलाइन प्लेटफॉर्म, 3D प्रिंटिंग/रोबोटिक्स/होम किट, शिक्षक व्यावसायिक विकास और स्कूलों, विश्वविद्यालयों और उद्योग के बीच सहयोग शामिल हो सकते हैं। बाजार में उपलब्ध हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर, सामग्री, सेवाएं, शिक्षक प्रशिक्षण और पाठ्यक्रम वितरण आदि शामिल हैं।
स्टीम-केंद्रित शिक्षा भविष्य में स्थापित करेगी व्यापार व रोजगार
एचटीएफ एमआई (HTF Market Intelligence) द्वारा वैश्विक स्टीम-केंद्रित ‘एजुकेशन मार्केट’ पर जारी नवीनतम अध्ययन में मार्केट के आकार, प्रवृत्ति और 2033 तक के पूर्वानुमान का मूल्यांकन किया गया है।
स्टीम-केंद्रित शिक्षा बाजार अध्ययन में महत्वपूर्ण शोध डेटा और प्रमाण शामिल हैं, जो प्रबंधकों, विश्लेषकों, उद्योग विशेषज्ञों और अन्य प्रमुख लोगों के लिए एक उपयोगी संसाधन दस्तावेज है, जिससे मार्केट के रुझान, विकास चालकों, अवसरों और आगामी चुनौतियों और प्रतिस्पर्धियों के बारे में समझने में मदद करने के लिए तैयार-से-पहुंच और स्व-विश्लेषण किया गया अध्ययन हो सकता है।
एचटीएफ मार्केट इंटेलिजेंस के अनुसार, वैश्विक स्टीम-केंद्रित शिक्षा बाजार का मूल्य 2024 में 71.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर होने का अनुमान है और 2033 तक 12.8% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) के साथ, 2033 तक 210.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।
इस रिपोर्ट पर शोध करने वालों में- लेगो एजुकेशन (डेनमार्क), टिंकर (यूएसए), स्नैप सर्किट (एलेंको) (यूएसए), डिस्कवरी एजुकेशन (यूएसए), एडमोडो (यूएसए), रास्पबेरी पाई फाउंडेशन (यूके), STEM.org (यूएसए), इमेजिन लर्निंग (यूएसए), वंडर वर्कशॉप (यूएसए), तामागोत्ची स्टीम (जापान), माइक्रोसॉफ्ट एजुकेशन (यूएसए) आदि शामिल हैं।
मार्केट के रुझान
जहां एक तरफ STEAM का उद्देश्य छात्रों को भविष्य की नौकरियों के लिए तैयार करना, रचनात्मकता को तकनीकी कौशल की जानकारी देना है, वहीं दूसरी तरफ ‘एजुकेशन मार्केट’ के व्यापार क्षेत्र को बढ़ाने के लिए वर्चुअल लैब, गेमीफाइड प्लेटफॉर्म, AI-आधारित ट्यूशन, रोबोटिक्स और मेकर किट का बढ़ता उपयोग, व्यक्तिगत और ऑनलाइन संसाधनों को मिलाकर मिश्रित शिक्षा, तकनीकी पाठ्यक्रम में कला/डिजाइन और रचनात्मकता का एकीकरण, रुचि पैदा करने के लिए प्रारंभिक शिक्षा (प्राथमिक) पर ध्यान केंद्रित करना है।
कौन होंगे बाजार चालक?
21वीं सदी के कौशल (डिजिटल साक्षरता, कोडिंग, रोबोटिक्स, रचनात्मक समस्या समाधान) की बढ़ती मांग, शिक्षा प्रौद्योगिकी और बुनियादी ढांचे में सरकारी और निजी क्षेत्र का निवेश, ऑनलाइन और हाइब्रिड लर्निंग मॉडल का बढ़ता उपयोग, एड-टेक कंपनियों और स्कूलों व विश्वविद्यालयों के बीच होगी साझेदारी।
मार्केटिंग के अवसर
वैश्विक स्तर पर, विशेष रूप से एशिया-प्रशांत और उभरते बाजारों में STEAM प्लेटफार्मों को बढ़ाने का बड़ा अवसर, हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और सामग्री के डेवलपर्स स्कूलों और सरकारों के साथ साझेदारी कर सकते हैं। कॉर्पोरेट सामाजिक जिम्मेदारी, मॉडल, शिक्षक-प्रशिक्षण और व्यावसायिक विकास सेवाओं का विकास, भविष्य-केंद्रित कौशल (AI, रोबोटिक्स, डिजाइन सोच) को एकीकृत करने से प्रीमियम मुद्रीकरण की पेशकश होती है।
यह अधिग्रहण अनुकूली शिक्षण तकनीकों के साथ लेगो के डिजिटल पोर्टफोलियो को बढ़ाता है और उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय बाजारों में इसकी पकड़ को मजबूत करता है।
एचटीएफ मार्केट इंटेलिजेंस कंसल्टिंग, विचार नेतृत्व, शोध, टूल्स, इवेंट्स और अनुभव की असाधारण गहराई और व्यापकता वाली सेवाएँ प्रदान करके, व्यवसायों को विकास रणनीतियों के साथ सक्षम बनाने हेतु शोध और परामर्श सेवाओं के माध्यम से सशक्त और प्रेरित करने के लिए अद्वितीय रूप से स्थित है, जो निर्णय लेने में सहायता करती हैं।
एचटीएफ (HTF Market Intelligence) के बारे में
एचटीएफ मार्केट इंटेलिजेंस कंसल्टिंग, विचार नेतृत्व, शोध, टूल्स, इवेंट्स और अनुभव की असाधारण गहराई और व्यापकता वाली सेवाएं प्रदान करके, व्यवसायों को विकास रणनीतियों के साथ सक्षम बनाने हेतु शोध और परामर्श सेवाओं के माध्यम से सशक्त और प्रेरित करने के लिए अद्वितीय रूप से स्थित है, जो निर्णय लेने में सहायता करती हैं।